Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > [РЕБАЛАНС МОНСТРОВ] Поговорим начистоту и с цифрами в руках
страницы: [ << < 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 > >> ]

[РЕБАЛАНС МОНСТРОВ] Поговорим начистоту и с цифрами в руках

 DreamForge [19] 
5 Октября 2017 17:54:36
Каждый раз, когда администрация проводит ребаланс монстров, это всегда вызывает бурю негодования со стороны игроков. Причем всегда эта буря сопровождается теми же самыми угрозами небесных кар, массового ухода игроков и т.п. Которые, к счастью, никогда не сбываются. Но все равно мы стараемся проводить такие изменения как можно реже, только когда для этого есть насущная необходимость.

Цель у таких изменений всегда ровно одна - баланс убийства монстров. Награда, получаемая за убийство монстра, должна быть соразмерна усилиям и времени, затрачиваемым на него. Если в игре есть монстр, убивать которого намного проще и выгодней чем остальных, это - явный дизбаланс. Который чреват как перекосами в экономике (для администрации) там и очередям в охоте (для игроков). Внося изменения в монстров, мы пытаемся добиться того, чтобы монстры были более-менее равно выгодны для охоты. Какие-то "потолще" и сложнее, но дают больше награду, какие-то убиваются быстрее, но и сыпят меньше монет. Негодование игроков, которые привыкли убивать легких и щедрых монстров, понятно. Но это не повод не убирать данный дизбаланс.

А теперь к обещанным в названии цифрам. Для кого-то наверняка будет откровением, что администрация занимается балансом монстров, опираясь не на хвастливые сообщения игроков на форумах про количество убитых зарлогов в секунду, а на метрики. Каждый раз, когда вы убиваете монстра, игра запоминает и кладет на отдельную полочку такие данные как время, затраченное на бой, стоимость потраченной в бою расходки, стоимость обкаста на игроке в момент убийства, качество надетых вещей, и т.д. Да-да, администрация следит за вами, самым пристальным образом о_0. Все эти данные можно аггрегировать, получив, например, среднее время, затрачиваемое игроками на убийство того или иного монстра, с мощью игрока в пределах заданного отклонения от нормы (чтобы исключить игроков в 30-строчном обкасте и совсем плохо одетых новичков). Мы делаем ребаланс монстров, опираясь именно на эти данные. Если мы видим, что какой-то монстр значительно популярнее остальных того же уровня, поскольку очень легко убивается, нужно его усилить или понизить дроп с него. А малопопулярных монстров, наоборот, сделать более выгодными или ослабить. Как видите, логика крайне проста.

Давайте теперь посмотрим на цифры статистик, вдруг с монстрами было все хорошо и мы зря делали ребаланс?! Я взял два трехдневных периода, один до ребаланса, второй после. Первый период с 22 до 24 сентября, второй с 29 сентября по 1 октября. Периоды выбраны так, чтобы прочие условия были как можно более близкими. Те же дни недели, и еще есть юбилейная расходка на руках. Сразу оговорюсь, что в приведенной статистике участвуют только обычные фармовые монстры полуденных земель; монстры событийные или инстовые не учитывались. И данные только по одному серверу, на втором ситуация аналогичная.

Всего проведено боев (победных)
было >> стало
16 19791 >> 15414
17 37173 >> 33334
18 22592 >> 25016
19 51198 >> 48696
20 5892 >> 7116
всего: 136646 >> 129576

Да, как говорится, ужасное падение количества боев и массовый исход игроков - на лицо! Впрочем, все как обычно. Пока некоторые игроки заливают форум слезами и другими секрециями, большинство, пожав плечами, продолжает играть.

Любопытно взглянуть на самых популярных монстров.
Было на 16 уровне:
Зарлог-наемник [16] - 44% от монстров, убитых игроками 16 уровня, в среднем 41 сек на бой.
Маурина-одиночка [16] - 19%, 26 сек на бой.
Роха [15] - 13%, 111 сек.
На 17 уровне:
И снова Зарлог-наемник [16] - 40% от монстров, убитых игроками 17 уровня, в среднем 38 сек на бой.
И снова Маурина-одиночка [16] - 24%, 21 сек на бой.
На третьем месте Радужная роха [17] с 9% и 87 сек.
На 18 уровне начинается интересное:
Зарлог-колдун [18] - 55% от числа убитых 18-ми уровнями, в среднем 67 сек на бой
Радужная роха [17] - 18%, 77 сек
Зарлог-лучник [17] - 15%, 75 сек
Вас ничего не смущает в этой статистике? А в статистике для 19 уровней?
19:
Зарлог-колдун [18] - 86% от числа убитых 19-ми уровнями, 66 сек.
Зарлог-шептунья [19] - 5%, 145 сек
Блуждающий неферто [18] - 4%, 74 сек
Напомню на всякий случай, что зарлог-колдун и зарлог-шептунья это на самом деле сразу 4 монстра в одном бою.
На 20 уровне:
Зарлог-шептунья [19] - 75% боев, 71 сек.
Распределение по остальным монстрам для этого уровня более-менее равномерное.

Кто может, глядя мне в глаза, сказать, что такая ситуация с монстрами - нормальная? Что так и должно быть?..

Теперь посмотрим, что стало. Конечно, пара дней после ребаланса - малый срок, чтобы делать окончательные выводы, но прогресс виден невооруженным глазом.
16:
Роха, 40%, 92 сек
Зарлог-наемник, 21%, 46 сек.
Баргоф, 10%, 96 сек.
17:
Роха, 31%, 63 сек
Баргоф, 12%, 54 сек
Радужная роха, 12%, 82 сек
Маурин-охотник, 11%, 59 сек.
18:
Радужная роха, 28%, 64 сек
Грызмур, 21%, 38 сек
Маурин-охотник, 16%, 50 сек
19:
Блуждающий неферто, 40%, 33 сек
Зарлог-колдун 32%, 96 сек
Маурин-кинжальщик 15%, 75 сек
20:
Зарлог-шептунья, 48%, 86 сек
Маурин-берсерк, 28%, 70 сек
Императорская альканора, 10%, 153 сек.

Что я хочу сказать в завершение. Мы прекрасно понимаем, что игрокам бы хотелось, чтобы монстр улетал с одного пинка, оставляя за собой кучи золота. Увы, лишь немногие отдают себе отчет, что в этом случае золото бы банально обесценилось. Мы, как администраторы игры, обязаны поддерживать экономику игры в здоровом состоянии. В том числе это значит убирать явный дизбаланс в доходах с монстров.

Тех, кому таких аргументов недостаточно, попробую порадовать планами на некоторые нововведения, напрямую затрагивающие фарм монстров для игроков 19 и 20 уровней. В землях Рахдарии вскоре появится инстанс, аналог Грани межмирья. Этот инстанс будут населять ослабленные копии некоторых монстров Рахдарии, с измененыым набором умений. Фарм этих монстров не потребует значительного внимания, что позволит охотиться на них параллельно с просмотром сериалов, как любят многие игроки. Конечно же, и дроп с таких монстров будет меньше, чем с обычных, но тут уже ваш выбор: легкие, комфортные для битья монстры с одной наградой - или опасные монстры с наградой более существенной.
Во-вторых, в Рахадрии игроки смогут добывать новую разновидность квестового ресурса (как триады с монстров полуденных земель или центридо с крофдоров), что сделает охоту на монстров этих земель более привлекательной. Следите за новостями!

За сим завершаю растекаться мысью по древу, простите за многобукв.
Всегда ваш, DreamForge.
АДМИНИСТРАТОР
"Русский язык надо хорошо знать! А математику надо знать еще хорошее!"
Незнание теории вероятностей не освобождает от последствий случайного выбора.
Загрузка...
 -KaprizZz- [19]  8 Октября 2017 16:30:55 #552
Мы, как администраторы игры, обязаны поддерживать экономику игры в здоровом состоянии.

О чем и речь!Даже если все игроки будут отбивать лимит,то это никак не должо влиять на обесценивание золота!Ведь в экономику вашу изначально должна быть заложена эта цифра!сера с моба*400*на количество играющих.
:eek:
 - BRUCE - [7]  8 Октября 2017 17:10:59 #553
Удалено

Нумезон
 Sandjuha [19]  8 Октября 2017 17:17:39 #554
_Талья_
Я лимит вообще никогда не выбивал, может раз или два, даже не помню такое. Да и знакомые по большому то счету тоже бьют час в день)
А так со 110 мобов сегодня 49з, минус цена обкаста, минус свитки, гневы, экстракты и прочая фигня, то чистыми где-то 25-30з набил, то по сути если выбивать лимит за день, набить чистыми можно голдов 100-120, это я ещё по моему большой оптимист) :biggrin: :lol:
Загрузка...
_Талья_ [19]  8 Октября 2017 18:10:29 #555
Sandjuha
Вынуждена признать что ты действительно большой оптимист,у меня лично ситуация с мобами гораздо хуже чем у тебя))
Загрузка...
_-Ника777-_
8 Октября 2017 18:14:10 #556
Еще небольшой математический экскурс)) Пример на моем персе:
Побед 243591
+
Поражений 4131
=247722
Обитает в мире Фэо: 7 лет 2 мес. 15 дн. это примерно 2630 дней игры

247722:2630=94,19 боев в день)) Это много??? :rolleyes:
 Shikamaru25 [16]  8 Октября 2017 18:15:39 #557
-KaprizZz- написал(-а) 2017-10-08 16:30:55
Мы, как администраторы игры, обязаны поддерживать экономику игры в здоровом состоянии.

О чем и речь!Даже если все игроки будут отбивать лимит,то это никак не должо влиять на обесценивание золота!Ведь в экономику вашу изначально должна быть заложена эта цифра!сера с моба*400*на количество играющих.
:eek:

думаю менее 10% играющих отбивают 400 мобов в день, и закладывать эту цифру было бы некорректно) Всё равно, что учитывать сколько в день ресурсов появляется на каждой локе и учитывать цифру, типа игроки всё соберут по кд
Прошлое не важно. Настоящее несущественно. Будущее не определено. (с)

Читаю... Понравилось... Марта
 мужичок1 [10]  8 Октября 2017 19:07:42 #558
упираться буду-но апаться на 16 -никак-всеми копытами-был я там в тучные годы
Загрузка...
_-Ника777-_
8 Октября 2017 19:26:59 #559
Что я хочу сказать в завершение. Мы прекрасно понимаем, что игрокам бы хотелось, чтобы монстр улетал с одного пинка, оставляя за собой кучи золота. Увы, лишь немногие отдают себе отчет, что в этом случае золото бы банально обесценилось. Мы, как администраторы игры, обязаны поддерживать экономику игры в здоровом состоянии. В том числе это значит убирать явный дизбаланс в доходах с монстров.

И поэтому так часто происходят различные брюлевые распродажи , а золото оседает на руках?) :lol:
Игроки виноваты в этом? :rolleyes:
Загрузка...
 -THORR- [20]  8 Октября 2017 19:30:57 #560
_Талья_
Sandjuha
проблема в том, что админы думаю, что мы тут сутками сидим :lol: , понятие реальной жизни видимо им не знакомо)))) дешевле нанять водилу, который будет бить мобов, бегать на длани-хаоты, еще и ресурсы косить по цене псарни :biggrin: , вот тут и промашка вышла, этого они не учитывают.
Загрузка...
 -Abraham- [10]  8 Октября 2017 19:43:15 #561
-THORR-

Это уже многофакторный экономический анализ, а он тут не срабатывает (никогда не используется).

Тут, скорее всего, еще со времен Греича, срабатывает обычная человеческая слабохарактерность и "неправильная" мотивированность на получение чего-либо привычно необходимого. Ради вот этого последнего, человек готов отдать "все что угодно": время, деньги, семью, друзей, свежий воздух и проч.

Расчет похожих мер (исторически) только на это и, в некоторой степени, "отупелость" возникающую со временем. Именно потому, что раньше этот "выведанный секрет" приносил наилучший результат с небольшим побочным эффектом в виде "бури негодования со стороны игроков". :cool:
Коси, но знай меру!
Загрузка...
Альмесива
8 Октября 2017 19:57:19 #562
_-Ника777-_
Сами чудят что попало... События и т.д.. А виноваты мы))
У бурных чувств - Неистовый конец!
 BogLav [15]  8 Октября 2017 20:16:46 #563
-THORR-
Ну а что 800р у нас в России некоторые не зарабатывают в день а тут за 400 мобов, желающих будет думаю не мало :biggrin:
Загрузка...
parmab
8 Октября 2017 21:03:03 #564
вот серьёзно, я эту неделю ботов час -или два побил? колоды благословений не юзаны, не хочу сегодня бить... накрутили до хз чего ботов, и денег количество уменьишили.

нахрена оно мне надо? что нравилось пофиксили, и награду уменьшили общую... мне это более не интересно... и у многих игроков такое же мнение наверное. или вы админы думаете у меня выхода нет? какую бы какаху не подсунуть - они всё съедят?

Сияние удачи 1-20 Низкая Получение награды
До окончания этапа осталось: 18ч 4мин

забарало награду только 6,5 к игроков (тут ещё мульты, и те кто просто на минутку забрать и уйти..)
= за три дня?
сколько активных игроков заходят поиграть на сервере 3к? 2к?

а несколько лет назад сервер не выдерживал онлайна игроков, третий - 4 открывали... сколько было раньше народу и сколько сейчас?

На полном серьёзе = вы чем занимаетесь, уважаемые???
?
Загрузка...
 Terrorist_cs [17]  8 Октября 2017 21:10:06 #565
Скиьньте новую статистику по прошедшим дням... И сделайте вумные выводы, - как умеетее...

А то на от***** идет работа....
yastrebok [12]  8 Октября 2017 21:27:13 #566
parmab написал(-а) 2017-10-08 21:03:03


3к? 2к?



гдето так. тех кто ежедневно заходит еще меньше. 2-3 сотни. все
 Кседден [8]  8 Октября 2017 22:05:13 #567
Ещё никто не пересчитывал те цифры, что в посте на выбитое золото/время? интересно же :question:
 Sergey Ward [15]  8 Октября 2017 22:06:20 #568
_Талья_ написал(-а) 2017-10-08 15:54:17

Вы в этом так уверенны?Почему же в списке друзей у меня половина списка с кнопочкой -ВЕРНУТЬ?Думаю не только у меня такой список!


верите-нет... у меня еще хуже, из 18 страниц друзей - 10 уже вернуть.
Как трудно быть добрым, когда вокруг столько хитрых людей.
Загрузка...
 prickly [19]  8 Октября 2017 22:11:44 #569
Sergey Ward
у тебя еще хорошо) 2 страницы и 17 вернуть :eek:
_SLAM_
8 Октября 2017 22:29:31 #570
Да нет всё не так на самом деле.Админы придумали хитрый план по возрождению ПБ.Скоро мобы будут щемить последних игроков по локам и рушить их поместья.В итоге последнии из выживших, нищие и оборванные соберутся на плато и им не останется ничего кроме как месить друг друга и на полученную энергию отстраивать свои поместья.Будут раздаваться дикие крики"О Боже против нас гунгл влез" и отчаянные герои, со слезами на глазах будут пить свою последнюю мясную похлёбку, спеша на помощь в ВБ к своим соплеменникам :cry:
Загрузка...
страницы: [ << < 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.