Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > [РЕБАЛАНС МОНСТРОВ] Поговорим начистоту и с цифрами в руках
страницы: [ << < 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 > >> ]

[РЕБАЛАНС МОНСТРОВ] Поговорим начистоту и с цифрами в руках

 DreamForge [19] 
5 Октября 2017 17:54:36
Каждый раз, когда администрация проводит ребаланс монстров, это всегда вызывает бурю негодования со стороны игроков. Причем всегда эта буря сопровождается теми же самыми угрозами небесных кар, массового ухода игроков и т.п. Которые, к счастью, никогда не сбываются. Но все равно мы стараемся проводить такие изменения как можно реже, только когда для этого есть насущная необходимость.

Цель у таких изменений всегда ровно одна - баланс убийства монстров. Награда, получаемая за убийство монстра, должна быть соразмерна усилиям и времени, затрачиваемым на него. Если в игре есть монстр, убивать которого намного проще и выгодней чем остальных, это - явный дизбаланс. Который чреват как перекосами в экономике (для администрации) там и очередям в охоте (для игроков). Внося изменения в монстров, мы пытаемся добиться того, чтобы монстры были более-менее равно выгодны для охоты. Какие-то "потолще" и сложнее, но дают больше награду, какие-то убиваются быстрее, но и сыпят меньше монет. Негодование игроков, которые привыкли убивать легких и щедрых монстров, понятно. Но это не повод не убирать данный дизбаланс.

А теперь к обещанным в названии цифрам. Для кого-то наверняка будет откровением, что администрация занимается балансом монстров, опираясь не на хвастливые сообщения игроков на форумах про количество убитых зарлогов в секунду, а на метрики. Каждый раз, когда вы убиваете монстра, игра запоминает и кладет на отдельную полочку такие данные как время, затраченное на бой, стоимость потраченной в бою расходки, стоимость обкаста на игроке в момент убийства, качество надетых вещей, и т.д. Да-да, администрация следит за вами, самым пристальным образом о_0. Все эти данные можно аггрегировать, получив, например, среднее время, затрачиваемое игроками на убийство того или иного монстра, с мощью игрока в пределах заданного отклонения от нормы (чтобы исключить игроков в 30-строчном обкасте и совсем плохо одетых новичков). Мы делаем ребаланс монстров, опираясь именно на эти данные. Если мы видим, что какой-то монстр значительно популярнее остальных того же уровня, поскольку очень легко убивается, нужно его усилить или понизить дроп с него. А малопопулярных монстров, наоборот, сделать более выгодными или ослабить. Как видите, логика крайне проста.

Давайте теперь посмотрим на цифры статистик, вдруг с монстрами было все хорошо и мы зря делали ребаланс?! Я взял два трехдневных периода, один до ребаланса, второй после. Первый период с 22 до 24 сентября, второй с 29 сентября по 1 октября. Периоды выбраны так, чтобы прочие условия были как можно более близкими. Те же дни недели, и еще есть юбилейная расходка на руках. Сразу оговорюсь, что в приведенной статистике участвуют только обычные фармовые монстры полуденных земель; монстры событийные или инстовые не учитывались. И данные только по одному серверу, на втором ситуация аналогичная.

Всего проведено боев (победных)
было >> стало
16 19791 >> 15414
17 37173 >> 33334
18 22592 >> 25016
19 51198 >> 48696
20 5892 >> 7116
всего: 136646 >> 129576

Да, как говорится, ужасное падение количества боев и массовый исход игроков - на лицо! Впрочем, все как обычно. Пока некоторые игроки заливают форум слезами и другими секрециями, большинство, пожав плечами, продолжает играть.

Любопытно взглянуть на самых популярных монстров.
Было на 16 уровне:
Зарлог-наемник [16] - 44% от монстров, убитых игроками 16 уровня, в среднем 41 сек на бой.
Маурина-одиночка [16] - 19%, 26 сек на бой.
Роха [15] - 13%, 111 сек.
На 17 уровне:
И снова Зарлог-наемник [16] - 40% от монстров, убитых игроками 17 уровня, в среднем 38 сек на бой.
И снова Маурина-одиночка [16] - 24%, 21 сек на бой.
На третьем месте Радужная роха [17] с 9% и 87 сек.
На 18 уровне начинается интересное:
Зарлог-колдун [18] - 55% от числа убитых 18-ми уровнями, в среднем 67 сек на бой
Радужная роха [17] - 18%, 77 сек
Зарлог-лучник [17] - 15%, 75 сек
Вас ничего не смущает в этой статистике? А в статистике для 19 уровней?
19:
Зарлог-колдун [18] - 86% от числа убитых 19-ми уровнями, 66 сек.
Зарлог-шептунья [19] - 5%, 145 сек
Блуждающий неферто [18] - 4%, 74 сек
Напомню на всякий случай, что зарлог-колдун и зарлог-шептунья это на самом деле сразу 4 монстра в одном бою.
На 20 уровне:
Зарлог-шептунья [19] - 75% боев, 71 сек.
Распределение по остальным монстрам для этого уровня более-менее равномерное.

Кто может, глядя мне в глаза, сказать, что такая ситуация с монстрами - нормальная? Что так и должно быть?..

Теперь посмотрим, что стало. Конечно, пара дней после ребаланса - малый срок, чтобы делать окончательные выводы, но прогресс виден невооруженным глазом.
16:
Роха, 40%, 92 сек
Зарлог-наемник, 21%, 46 сек.
Баргоф, 10%, 96 сек.
17:
Роха, 31%, 63 сек
Баргоф, 12%, 54 сек
Радужная роха, 12%, 82 сек
Маурин-охотник, 11%, 59 сек.
18:
Радужная роха, 28%, 64 сек
Грызмур, 21%, 38 сек
Маурин-охотник, 16%, 50 сек
19:
Блуждающий неферто, 40%, 33 сек
Зарлог-колдун 32%, 96 сек
Маурин-кинжальщик 15%, 75 сек
20:
Зарлог-шептунья, 48%, 86 сек
Маурин-берсерк, 28%, 70 сек
Императорская альканора, 10%, 153 сек.

Что я хочу сказать в завершение. Мы прекрасно понимаем, что игрокам бы хотелось, чтобы монстр улетал с одного пинка, оставляя за собой кучи золота. Увы, лишь немногие отдают себе отчет, что в этом случае золото бы банально обесценилось. Мы, как администраторы игры, обязаны поддерживать экономику игры в здоровом состоянии. В том числе это значит убирать явный дизбаланс в доходах с монстров.

Тех, кому таких аргументов недостаточно, попробую порадовать планами на некоторые нововведения, напрямую затрагивающие фарм монстров для игроков 19 и 20 уровней. В землях Рахдарии вскоре появится инстанс, аналог Грани межмирья. Этот инстанс будут населять ослабленные копии некоторых монстров Рахдарии, с измененыым набором умений. Фарм этих монстров не потребует значительного внимания, что позволит охотиться на них параллельно с просмотром сериалов, как любят многие игроки. Конечно же, и дроп с таких монстров будет меньше, чем с обычных, но тут уже ваш выбор: легкие, комфортные для битья монстры с одной наградой - или опасные монстры с наградой более существенной.
Во-вторых, в Рахадрии игроки смогут добывать новую разновидность квестового ресурса (как триады с монстров полуденных земель или центридо с крофдоров), что сделает охоту на монстров этих земель более привлекательной. Следите за новостями!

За сим завершаю растекаться мысью по древу, простите за многобукв.
Всегда ваш, DreamForge.
АДМИНИСТРАТОР
"Русский язык надо хорошо знать! А математику надо знать еще хорошее!"
Незнание теории вероятностей не освобождает от последствий случайного выбора.
Загрузка...
 romchel [19]  8 Октября 2017 11:25:14 #514
DreamForge
задроты и водилы как тут сутками торчали так и будут торчать.посмотри мою статистику до и после усиления мобов я за 2 недели пару часов отбил и желания нету вообще! :arrow:
 romchel [19]  8 Октября 2017 11:31:06 #515
DreamForge
теперь ответь как ты отличишь водилу или задрота от обычного игрока,которому раньше было в кайф после работы свободное время повисеть в игрушке.все не уйдут,но уйдут же!или ты думаешь мне в кайф колупать час мобов за 30з?а что с 20ым лвлом,что с теми мобами?их для кого вообще вводили?
Загрузка...
-Джигурдец- [3]  8 Октября 2017 11:35:49 #516
Если уж даже лояльные админам хаи, которые всё кричали "апайтесь" на любой вопрос, начинают ныть, то явно перекрутили гайки.. :rolleyes:
______________________________________________________

Наступает сентябрец - будет всем нам... джигурдец:)
______________________________________________________
 RiNN [16]  8 Октября 2017 11:41:41 #517
ахаха много всем ответили админы? создали ТОП нА ОтВаЛиТе и хватит с игроков) поноют и успокоятся :lol:
вчера бил ваших супер балансированных мобов, бегая и долго выбирая поудобнее кого бить- оказалось что неферто 15(если сразу стан выпадает) сносить попроще остальных,НО мои затраты на каст составли 34з примерно(волшба,крась радуга,луч,чд3,даже иномирку выпил*,воля триадская) итого навыбивал аж целое состояние в 53з и 55 триад, рад до неба от такого богатсва....


P/S продолжайте и дальше так радовать игроков или тех кто останется)) :lol:

ред. ОМФ
Загрузка...
 LIS1976 [19]  8 Октября 2017 12:16:14 #518
Может быть нам не дают ответ потому, что откатывают мобов назад?? Накосячили, теперь резко исправляют.
--Тигренок--
8 Октября 2017 12:21:32 #519
LIS1976
не верю! (ц)
сначала должны быть отписки блабла, мы пошли навстречу игрокам, мы всё сделаем для вас, потому что мы любим вас, алилуйя!!
и далее хвалебные оды... - нас не забыли. боги услышали нас, мы не умрем.. спасибо, спасибо!!
Загрузка...
БИМЕР 735 [8]  8 Октября 2017 12:28:28 #520
--Тигренок--
Тут многие игроки просили урезать серу и уменьшить использование умений мобами. Вот почемуто мне кажется, если чтото и поменяют, то именно в этом направлении. Мобы станут легче по убийству, но отдачи будет ноль целых, хрен десятых. :biggrin:
Загрузка...
 AndreyMIKA [17]  8 Октября 2017 12:33:19 #521
Теперь никто не бьёт мауринов одиночек. Что теперь будете делать ведь снова нет баланса. Что интересно вы его даже в своём списке неуказали, что такой сильный провал в статистике?).
Загрузка...
Dizastro
8 Октября 2017 12:38:27 #522
добавте в двар видео звонки и ето буит полноценный вайбер ))))


спасибо вам что убили двар ....
Загрузка...
 _Gaston_ [10]  8 Октября 2017 12:43:13 #523
А бывали случаи, когда админы признавали ошибку и откатывали все назад?)
Голову ломаю, но не могу вспомнить, может подскажете.
_Лакримоз_
8 Октября 2017 12:45:34 #524
Без каста новые мобы. Алька 19 левала. 20к хп.
http://w2.dwar.ru/fight_info.php?fight_id=1540418634&stat=1&server_id=0
Вы получили: 1 68 94
 XX ENERGIZER XX [13]  8 Октября 2017 12:50:27 #525
_Gaston_
Да был один раз. Со статуей опыта было связано. Чет быстро на попятную пошли, когда топ по минусам вылетел за 1000 дизлайков.
Загрузка...
 Лопес Джо [11]  8 Октября 2017 12:52:26 #526
Отличная Легенда была, до 15 уровня. :rolleyes:
Загрузка...
БИМЕР 735 [8]  8 Октября 2017 13:10:08 #527
_Gaston_
Было упрощение мобов сразу после ввода 16-го уровня, ну или почьти сразу. Увидев что им предложили, идущие впереди планеты всей взвыли, типа мобовв бить нереально, нет никакой отдачи по голде.
 -zenches- [17]  8 Октября 2017 13:18:07 #528
Лопес Джо написал(-а) 2017-10-08 12:52:26
Отличная Легенда была, до 15 уровня. :rolleyes:

Отличной она была, когда ещё магии не было. И механика была интересной, и народ не фармил, а играл.
Хотя, конечно, масштабы были не те...
 BogLav [15]  8 Октября 2017 13:22:00 #529
Ну те кто уже на 16+ уже успели нормально поиграть и репу прокачать, а что делать тем кто еще не апнулся? не играть совсем если смысла нету апатся? :sad:
Загрузка...
 Лопес Джо [11]  8 Октября 2017 13:23:08 #530
-zenches-
народ ловил рыбку, продавал ее и с парочкой тигров на вырученные средства с продаж, бежал в пещеры, в шмоте головореза или охотника, во главе с домопалачем, который тащил группу)
Вот это и была Легенда!
А щас неее, это кибертрон на сигме какой та)))) :lol:
Загрузка...
 Маля [20]  8 Октября 2017 13:23:56 #531
"Так и хочется спросить тех, кто создал такую ситуацию: вы хоть понимаете теперь, чего вы натворили?" (с)
Загрузка...
-Джигурдец- [3]  8 Октября 2017 13:28:26 #532
Это карма! Слишком рьяно всех агитировали апаться.. )
А тот рвс, который в рекламе мейла есть, сразу с 20 лвл - там хоть без таких мобов, надеюсь?!. :lol:
______________________________________________________

Наступает сентябрец - будет всем нам... джигурдец:)
______________________________________________________
страницы: [ << < 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.