Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > [РЕБАЛАНС МОНСТРОВ] Поговорим начистоту и с цифрами в руках
страницы: [ << < 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 > >> ]

[РЕБАЛАНС МОНСТРОВ] Поговорим начистоту и с цифрами в руках

 DreamForge [19] 
5 Октября 2017 17:54:36
Каждый раз, когда администрация проводит ребаланс монстров, это всегда вызывает бурю негодования со стороны игроков. Причем всегда эта буря сопровождается теми же самыми угрозами небесных кар, массового ухода игроков и т.п. Которые, к счастью, никогда не сбываются. Но все равно мы стараемся проводить такие изменения как можно реже, только когда для этого есть насущная необходимость.

Цель у таких изменений всегда ровно одна - баланс убийства монстров. Награда, получаемая за убийство монстра, должна быть соразмерна усилиям и времени, затрачиваемым на него. Если в игре есть монстр, убивать которого намного проще и выгодней чем остальных, это - явный дизбаланс. Который чреват как перекосами в экономике (для администрации) там и очередям в охоте (для игроков). Внося изменения в монстров, мы пытаемся добиться того, чтобы монстры были более-менее равно выгодны для охоты. Какие-то "потолще" и сложнее, но дают больше награду, какие-то убиваются быстрее, но и сыпят меньше монет. Негодование игроков, которые привыкли убивать легких и щедрых монстров, понятно. Но это не повод не убирать данный дизбаланс.

А теперь к обещанным в названии цифрам. Для кого-то наверняка будет откровением, что администрация занимается балансом монстров, опираясь не на хвастливые сообщения игроков на форумах про количество убитых зарлогов в секунду, а на метрики. Каждый раз, когда вы убиваете монстра, игра запоминает и кладет на отдельную полочку такие данные как время, затраченное на бой, стоимость потраченной в бою расходки, стоимость обкаста на игроке в момент убийства, качество надетых вещей, и т.д. Да-да, администрация следит за вами, самым пристальным образом о_0. Все эти данные можно аггрегировать, получив, например, среднее время, затрачиваемое игроками на убийство того или иного монстра, с мощью игрока в пределах заданного отклонения от нормы (чтобы исключить игроков в 30-строчном обкасте и совсем плохо одетых новичков). Мы делаем ребаланс монстров, опираясь именно на эти данные. Если мы видим, что какой-то монстр значительно популярнее остальных того же уровня, поскольку очень легко убивается, нужно его усилить или понизить дроп с него. А малопопулярных монстров, наоборот, сделать более выгодными или ослабить. Как видите, логика крайне проста.

Давайте теперь посмотрим на цифры статистик, вдруг с монстрами было все хорошо и мы зря делали ребаланс?! Я взял два трехдневных периода, один до ребаланса, второй после. Первый период с 22 до 24 сентября, второй с 29 сентября по 1 октября. Периоды выбраны так, чтобы прочие условия были как можно более близкими. Те же дни недели, и еще есть юбилейная расходка на руках. Сразу оговорюсь, что в приведенной статистике участвуют только обычные фармовые монстры полуденных земель; монстры событийные или инстовые не учитывались. И данные только по одному серверу, на втором ситуация аналогичная.

Всего проведено боев (победных)
было >> стало
16 19791 >> 15414
17 37173 >> 33334
18 22592 >> 25016
19 51198 >> 48696
20 5892 >> 7116
всего: 136646 >> 129576

Да, как говорится, ужасное падение количества боев и массовый исход игроков - на лицо! Впрочем, все как обычно. Пока некоторые игроки заливают форум слезами и другими секрециями, большинство, пожав плечами, продолжает играть.

Любопытно взглянуть на самых популярных монстров.
Было на 16 уровне:
Зарлог-наемник [16] - 44% от монстров, убитых игроками 16 уровня, в среднем 41 сек на бой.
Маурина-одиночка [16] - 19%, 26 сек на бой.
Роха [15] - 13%, 111 сек.
На 17 уровне:
И снова Зарлог-наемник [16] - 40% от монстров, убитых игроками 17 уровня, в среднем 38 сек на бой.
И снова Маурина-одиночка [16] - 24%, 21 сек на бой.
На третьем месте Радужная роха [17] с 9% и 87 сек.
На 18 уровне начинается интересное:
Зарлог-колдун [18] - 55% от числа убитых 18-ми уровнями, в среднем 67 сек на бой
Радужная роха [17] - 18%, 77 сек
Зарлог-лучник [17] - 15%, 75 сек
Вас ничего не смущает в этой статистике? А в статистике для 19 уровней?
19:
Зарлог-колдун [18] - 86% от числа убитых 19-ми уровнями, 66 сек.
Зарлог-шептунья [19] - 5%, 145 сек
Блуждающий неферто [18] - 4%, 74 сек
Напомню на всякий случай, что зарлог-колдун и зарлог-шептунья это на самом деле сразу 4 монстра в одном бою.
На 20 уровне:
Зарлог-шептунья [19] - 75% боев, 71 сек.
Распределение по остальным монстрам для этого уровня более-менее равномерное.

Кто может, глядя мне в глаза, сказать, что такая ситуация с монстрами - нормальная? Что так и должно быть?..

Теперь посмотрим, что стало. Конечно, пара дней после ребаланса - малый срок, чтобы делать окончательные выводы, но прогресс виден невооруженным глазом.
16:
Роха, 40%, 92 сек
Зарлог-наемник, 21%, 46 сек.
Баргоф, 10%, 96 сек.
17:
Роха, 31%, 63 сек
Баргоф, 12%, 54 сек
Радужная роха, 12%, 82 сек
Маурин-охотник, 11%, 59 сек.
18:
Радужная роха, 28%, 64 сек
Грызмур, 21%, 38 сек
Маурин-охотник, 16%, 50 сек
19:
Блуждающий неферто, 40%, 33 сек
Зарлог-колдун 32%, 96 сек
Маурин-кинжальщик 15%, 75 сек
20:
Зарлог-шептунья, 48%, 86 сек
Маурин-берсерк, 28%, 70 сек
Императорская альканора, 10%, 153 сек.

Что я хочу сказать в завершение. Мы прекрасно понимаем, что игрокам бы хотелось, чтобы монстр улетал с одного пинка, оставляя за собой кучи золота. Увы, лишь немногие отдают себе отчет, что в этом случае золото бы банально обесценилось. Мы, как администраторы игры, обязаны поддерживать экономику игры в здоровом состоянии. В том числе это значит убирать явный дизбаланс в доходах с монстров.

Тех, кому таких аргументов недостаточно, попробую порадовать планами на некоторые нововведения, напрямую затрагивающие фарм монстров для игроков 19 и 20 уровней. В землях Рахдарии вскоре появится инстанс, аналог Грани межмирья. Этот инстанс будут населять ослабленные копии некоторых монстров Рахдарии, с измененыым набором умений. Фарм этих монстров не потребует значительного внимания, что позволит охотиться на них параллельно с просмотром сериалов, как любят многие игроки. Конечно же, и дроп с таких монстров будет меньше, чем с обычных, но тут уже ваш выбор: легкие, комфортные для битья монстры с одной наградой - или опасные монстры с наградой более существенной.
Во-вторых, в Рахадрии игроки смогут добывать новую разновидность квестового ресурса (как триады с монстров полуденных земель или центридо с крофдоров), что сделает охоту на монстров этих земель более привлекательной. Следите за новостями!

За сим завершаю растекаться мысью по древу, простите за многобукв.
Всегда ваш, DreamForge.
АДМИНИСТРАТОР
"Русский язык надо хорошо знать! А математику надо знать еще хорошее!"
Незнание теории вероятностей не освобождает от последствий случайного выбора.
Загрузка...
Альмесива
9 Октября 2017 21:08:28 #666
Он видимо с другого двара ) :eek:
У бурных чувств - Неистовый конец!
 Alcorus [19]  9 Октября 2017 21:19:13 #667
Синджун
Поддержу.

Администрация, Вы же сами приводите статистику. А тут провели по 1 бою на каждом мобе. Это что за выборка такая? Какие стат. выводы можно делать? от 30 до 300 секунд может бой разниться на зарлогах, примерно. Элементарный рандом. Но самое страшное, что вы зарлогов сделали сильнее кинжальщиков, выходит. Это, конечно, 100% перебор.

Ну и самое, на мой взгляд, главное. В нанешних реалиях посчитайте сколько надо будет 16-му уровню, чтобы прокачать все репы на уровень, купить вещи, оправы, руны, скрижали + затраты на расходку, каст и походы в своды, при условии, что в час он будет набивать 30 зол чистыми.

П.С. Спасибо заранее, если подправите зарлогов, все таки.
Загрузка...
сент каре
9 Октября 2017 21:24:45 #668
Седня было хорошо мобов бить... Небыло замесов по 10-13 шт, из которых 6-9 шт мобы 18 лвл, с

урезанной серой... Не надо было ломать глаза выискивая при нападении нужного ...

И все правильно, в локе больше 10 человек не собиралось, а до введения 20 лвл толпилось 20-30 персов

Все правильно делаете - выживают самые упорные. Эволиция по дваровски
Загрузка...
 -Whale- [19]  9 Октября 2017 21:25:34 #669
Почитал, посмеялся- забавные вы все-таки администраторы. Я вам предлагаю еще раз помучаться и пожить неделю персонажем 19 лвл. Для этого предлагаю следующий алгоритм:
1. Заведите на персонажа 100з .... да ладно фиг с вами 200з.
2. Начинайте бить мобов, ходить на длани, плато, горнило, хаоты и ОБЯЗАТЕЛЬНО в дерево на 19 муху (испытайте кайф ....)
3. Запустите в течении тестовой недели, однорукого, колодец, зазеркалье, сундуки и ярмарку....
4. Подсчитайте в конце недели ваши показатели ....

З.Ы. Дерево обязательно - для чистоты эксперимента. И на репу муху убейте и лог боя скиньте.

После всего этого, вы сможете осознанно что-то писать про игру.
Загрузка...
 Sandjuha [19]  9 Октября 2017 21:26:13 #670
Alcorus
30 зол чистыми не каждый сейчас может набить)
_Птица счастья_
9 Октября 2017 21:28:56 #671
Давно не играла, в свете текущих реалий решила протестить масштабы бедствия. Под колодами била 18 зарлогов, каждый бой три с половиной минуты, 25 з грязными...Либо я безрукая, либо лыжи не едут. Удачи остающимся в игрушке, вам она точно понадобится...
Загрузка...
 Alcorus [19]  9 Октября 2017 21:29:13 #672
Sandjuha
Ну да, взял, наверное, чутка выше среднего. Но не особо, так что для рассчета пойдет. Тем более, что персы бегающие в своды звенья могут не покупать.
 Тенния [19]  9 Октября 2017 21:29:16 #673
DreamForge
Напрашивается Ильф и Петров к вашему мобобойству)
Через десять минут на советский берег вышел странный человек без шапки и в одном сапоге. Ни к кому не обращаясь, он громко сказал:
-- Не надо оваций! Графа Монте-Кристо из меня не вышло. Придется переквалифицироваться в управдомы. "

:lol:
Загрузка...
_Талья_ [19]  9 Октября 2017 21:31:36 #674
DreamForge
Сомнительно что вам будет ясна истинная картина с разовых тестов.Хотя бы по одному часу необходимо побить мобов каждого вида для того то бы вы увидели ту же картину что видим мы.
Загрузка...
 Sandjuha [19]  9 Октября 2017 21:34:10 #675
Alcorus
Звенья то звенья, но что б их набрать на верку/радугу если я правильно понял, именно как каст, то средний персонаж будет ходить в своды не один и не два дня, что б собрать себе 3 звена с тех сундуков, да там уже на 3-й день деньги на своды закончатся с такими мобами и в кармене будут 2 звена) :biggrin:
 Начпрод [13]  9 Октября 2017 21:44:26 #676
наберите уже тестеров из середнячков в конце концов. и вы время сэкономите и знать будете реальную картину.
(\__/)
(='.'=)
E[:]|||||[:]З
(")_(")
 SKODA [20]  9 Октября 2017 21:47:03 #677
DreamForge

Пофиг уже на ваших мобов)сами пинайте
 DorinGrey [17]  9 Октября 2017 21:47:57 #678
отправить Дрима на пару дней в командировку тестить мобов :cool: :cool: все комплекты, все мобы, все уровни)

ПыСы: хде Берсан :mad:
Игры не делают людей жестокими-лаги делают.
Кто вообще допустил женщину до таких серьёзных вещей как модерация форума? (с) Толстый енот
 SKODA [20]  9 Октября 2017 21:51:45 #679
DreamForge
я 7 минут пинаю зарлогов в синем шмоте...в зеленом не реально..поэтому и не показал бой .. а сослался на нехватку времени :wink:
 SKODA [20]  9 Октября 2017 22:15:19 #680
DreamForge
так можешь?

без каста в синем шмоте ..10 слотов
 Bill Murrey [18]  9 Октября 2017 22:22:39 #681
DreamForge
Вот ради интереса пошел пнул одно неферто 18 без каста- у меня бой 55 секунд ну у перса статы повыше конечно- но я чтоб убить его нанес 10229 урона,а у вас 6890 -у вас,что неферто не хилятся?И вот на основание одного такого боя вы делаете выводы ?[url=http://w2.dwar.ru/fight_info.php?fight_id=1540978394&stat=1&server_id=2][/url]
Загрузка...
 Threx [12]  9 Октября 2017 22:25:57 #682
Казалось, что гречка дно давным давно пробила, но снизу постучали)))
-----------------------
Запись об этом будет внесена в вашу историю наказаний. (с) SpeculumAureum
А, да, благодарю за вечную форумку... Вельми-понеже)))...
 SKODA [20]  9 Октября 2017 22:29:42 #683
DreamForge
вот вам ещё один бой

хватит уже писать глупости..или вобще игнорить все что сделали или написать уже правду
 SKODA [20]  9 Октября 2017 22:33:45 #684
Bill Murrey
с таким отхилом как они намутили выбить можно только всего неферто..чу то опять мутят)) так же как и со статистикой..ну да ладно..
страницы: [ << < 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.